FICHA DEL JUEGO
Second World War At Sea: Eastern Fleet - Naval Action in the Indian Ocean, 1942 2nd Edition
Precio:
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Second World War At Sea: Eastern Fleet - Naval Action in the Indian Ocean, 1942 2nd Edition

Tras su victoria en Pearly Harbor, la Primera Flota Area de la Armada Imperial Japonesa se desplaz a travs de las colonias americanas, holandesas y britnicas del sur y este de Asia. Habiendo tomado la poderosa base naval britnica en Singapur, el siguiente paso fue entrar en el Ocano ndico y desafiar a la Marina Real all.

Eastern Fleet es un juego en caja de la serie de la Segunda Guerra Mundial en el Mar que cubre estas campaas. Los escenarios van desde las invasiones japonesas de Birmania y las islas Andamn, pasando por las masivas incursiones de los portaaviones, hasta la invasin planificada, pero nunca ejecutada, de Ceiln. Los japoneses a menudo tienen una superioridad abrumadora en el aire, que los britnicos deben contrarrestar con astucia mientras intentan atraer al enemigo al alcance de sus lentos pero poderosos acorazados.



Las piezas representan los barcos y aviones que participaron en la campaa. La flota japonesa se construye alrededor de sus cinco poderosos portaaviones de flota con sus cubiertas de cazas Zero, bombarderos de buceo Val y bombarderos de torpedos Kate, todos ellos manejados por pilotos y tripulaciones expertos. Estn apoyados por cuatro cruceros de batalla rpidos, cruceros pesados rpidos pero ligeramente protegidos y grandes destructores armados con el impresionante torpedo Long Lance.

La Marina Real es superada en nmero y armamento en el aire, con tres portaaviones de flota -todos ellos ms pequeos que sus homlogos japoneses- y un portaaviones casi intil. Los britnicos tienen cuatro viejos y dolorosamente lentos acorazados de clase R y el mucho ms til Warspite, recin reconstruido en un astillero americano. Los cruceros britnicos son muy inferiores a los japoneses tanto en nmero como en capacidad, como es el caso de los destructores britnicos, australianos y holandeses.



Pero esta es la Marina Real, con una tradicin de victoria y una base secreta en la que puede apoyarse en medio del supuestamente vaco Ocano ndico. Los britnicos no pueden ser eliminados hasta que su ltimo buque de guerra sea hundido.

El mapa operativo representa la mitad oriental del Ocano ndico, desde el sur de la India hasta el Estrecho de Malaca. Al igual que otros juegos de la serie, est dividido en una cuadrcula de zonas martimas para regular el movimiento de barcos y aviones. El mapa tctico es un campo azul genrico de hexgonos, usado para resolver el combate de superficie. All, las naves maniobran y luchan utilizando sus factores de artillera y torpedos. Cada jugador tira un nmero de dados de acuerdo a las capacidades del barco, obteniendo un resultado de 6. Las tablas de daos de artillera y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daos en motores, casco o armamento. Los ataques areos se resuelven de forma similar. Los sistemas de combate producen resultados rpidamente pero de una manera histricamente precisa, dando un buen equilibrio de diversin y perspicacia.